約 2,389,248 件
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XBOX360/XBOX一覧 タイトル アイテム 上達したいスキル amazonもしくは紹介されているURL ブレインチャレンジ XBOX360 脳トレ URL(Xbox.comへ) 真・三國無双5 Playstation3/PS2 XBOX360/XBOX 社会(歴史/地理) URL
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PS3 XBOX360 ハード ソ N D 真 ト C コ A 計 PS3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 7勝 XBOX360 × × × × × × × ○ 1勝 こちらもご覧ください PS3&Wii&XBOX360 PS2&PS3&XBOX360 PS2&PS3&Wii&XBOX360 ARMORED CORE 4(BEST版) 08年01月10日発売 ハード 累計 PS3 1400 XBOX360 2000 コール オブ デューティ 4 モダン・ウォーフェア 07年12月27日発売 ハード 累計 初日 初週 2週 3週 PS3 50000 14000 21000 - 11000 XBOX360 26000 14000 26000 CONAN 07年12月6日発売 ハード 初日 初週 PS3 - 1400 XBOX360 - 740 トニー・ホーク プロジェクト8 2007/11/29 ハード 初日 初週 PS3 1500 1800 XBOX360 1000 1100 真・三國無双5 2007/11/11 ハード 累計 初週 2週 PS3 295,134 176,180 73000 XBOX360 36,863 26,705 10000 デフジャム・アイコン 2007/6/21 ハード 累計 初週 PS3 3,654* - XBOX360 1,844 - NBA ストリート ホームコート 2007/5/24 ハード 累計 初週 2週 3週 PS3 3,223* - - XBOX360 1,970* 1145* 320* 173* (*印はVG参照) ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2006年12月21日 ハード 累計 初週 2週 3週 PS3 30,390 9,770 4,579* 4,517* XBOX360 - - - - PS3&XBOX360対決 戻る
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Creation Master 09の主な機能 主に下記のデータの新規作成と編集が可能です。 選手(能力、容姿)、チーム(ユニフォーム、選手編成、フォーメーション等)、リーグ(大会レギュレーション等) ボール、スパイク、GKグローブ、スタジアム、審判 マネージャーモードの監督、スポンサー Creation Master 09で作ったパッチのインポートとエクスポート インストール時の注意 11/27現在、β4までが公開されています。 β版は開発途中版なので不安定になる可能性があるので注意。 使い方 まずメニューのFileから「Open - FIFA09」を選択しゲームデータを読み込ませます。 メニューバーにあるアイコンに色が付いたら読み込みが完了、編集可能になります。 編集はメニューアイコンから各モードを呼び出して行います。 メニューアイコンには下記の15個があります。 Country 国籍の作成/編集。 League リーグの作成/編集。所属させるチームの変更も可能。 Team チームの作成/編集。所属選手、ユニフォーム、フォーメーション選択、ボール、広告ボードの編集が可能。 Player 選手の編集。容姿や能力、所属チーム、フェイスモデルの設定が可能。 Stadium スタジアムの作成/編集 Tournament リーグ等の大会の作成/編集。アウェイゴール、ベンチの人数、累積などの細かいレギュレーションの設定も可能。 Referee 審判の作成/編集。 Ball ボールの作成/編集。 Boots スパイクの作成/編集。 Manager Manager Modeの監督の作成/編集。 Tactic フォーメーションと戦術の作成/編集。 Sponsor Manager Modeのスポンサーの編集。 TV 試合中のメニュー表示画像の編集。 Newspaper Manager Modeでの画像?の編集。 Gloves and accessories GKグローブや審判キット等の作成/編集。 編集し終わったらメニューのFileからSaveを押して編集内容を保存します。 (Saveを押さないと編集内容が保存されません!) 主な使用例 選手の作成と編集 チームの作成と編集 <現在編集中>
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692さん作成 文字ver ※アリーナ画面、ゴール正面へ向かう場合(BE A PRO視点)で、 スキルムーブ(PACE CONTROL)ボタンを押しながらRSで操作 【ボディフェイント】左/右 【ボディフェイント後、各種ターン】(ボディフェイント後)LSを任意方向 【ステップオーバー】上→左上→左/上→右上→右 ※連続可 【ステップオーバー後、各種ターン】(ステップオーバー後)LSを任意方向 【リバースステップオーバー】左→左上→上/右→右上→上 【リバースステップオーバー後、各種ターン】(リバースステップオーバー後)LSを任意方向 【ボールロール】左ホールド/右ホールド 【ドラッグバック】(立ち状態で)LSを下 【ドラッグバック後、各種ターン】(ドラッグバック後)LSを任意方向 【マシューズフェイント】左→左下→下→右下→右 【エラシコ】右→右下→下→左下→左 【サイドステップ】(高速ドリブル中)マシューズフェイント/エラシコ 【ダブルタッチ】スキルが低い選手で、マシューズフェイント/エラシコ 【イン・アウト】更にスキルが低い選手で、マシューズフェイント/エラシコ 【ステップオーバー後、マシューズフェイント】上→左上→左→左下→下→右下→右 【ステップオーバー後、エラシコ】上→右上→右→右下→下→左下→左 【ボディフェイント後、エラシコ】(立ち状態で)左→右→右下→下→左下→左 【ボディフェイント後、ダブルタッチ】(立ち状態で)右→左→左下→下→右下→右/右→右→右下→下→左下→左 【ボディフェイント後、インステップフック】左→右下→右下/右→左下→左下 【ブランコホップ】(立ち状態で)RSタップ 【フリックアップ】上→上→上/スキルが低い選手で、ブランコホップ 【ヒールトゥヒールフリック】上→下 【シンプルレインボウ】下→上→上 【アドバンスレインボウ】下→上ホールド→上 【ルーレット】下→左下→左→左上→上→右上→右→右下→下/下→右下→右→右上→上→左上→左→左下→下 【マクギーディースピン】上→左/上→右 【ロナウドチョップ】(ドリブル中)左下→左下/右下→右下/下→下 【スクープターン】(立ち状態で)左下→左下/右下→右下/下→下 【インステップフック】スキルが低い選手で、ロナウドチョップ/スクープターン 【ホーカスポーカス】下→左下→左→左下→下→右下→右 【トリプルエラシコ】(立ち状態で)下→右下→右→右下→下→左下→左 【ボールロールフリック】(ドリブル中)左ホールド→右上/右ホールド→左上 【ラボーナフェイク】(高速ドリブル中)スキルムーブボタン(ホールド)+ロブパス/シュートボタン →ショートパスボタン+LSをドリブルの反対方向へ入力 【リフティング】(立ち状態で)FINESSE SHOTボタン(以下FS) ※連続可 【ヒールフリック】スキルが低い選手で、上→下/スキルが高い選手で、(リフティング中)上→下 【レースフリックアップ】(立ち状態で)FSをホールド※連打でリフティングへ派生 【ソンブレロフリック】(立ち状態で)上→上→下 /(リフティング中)LSを任意方向 【アラウンド・ザ・ワールド】(リフティング中)RSを上/下から1周 ※連続、FSを放して操作可 【ホップ・ザ・ワールド】(LSをホールド中)アラウンド・ザ・ワールド ※連続、FSを放して操作可 【空中エラシコ】(リフティング中)右→左 【フリックアップボレー】(リフティング中)LSを上 【チェストフリック】(レースフリックアップ中)LS上をタップ(ホールド)→RSを3連打 ◎おまけ FIFA10 新スキルムーブ 【連続ステップオーバー】(ステップオーバー後)上 【ボールロール・リバースステップオーバー】(立ち状態で)左ホールド→左上→上/右ホールド→右上→上 【ボールロールフェイク】(立ち状態で)左ホールド→LS右ホールド/右ホールド→LS左ホールド 【ドラッグバックフェイク】(立ち状態で)LSを下→左下→左→左下→下→右下→右/下→右下→右→右下→下→左下→左 【ボールロールヒールチョップ】左ホールド→下/右ホールド→下 【ファーストタイムフリック】(立ち状態でトラップする前に)スキルムーブボタン+FSボタン 【ブリッジ】(ダッシュプレス/スライディングタックルしてくる相手に対して)正面にノックオン 【トーザニ・アラウンド・ザ・ワールド】(アラウンド・ザ・ワールド中)上 感想・意見があればどうぞ あ -- 名無しさん (2012-01-24 17 51 47) 名前 コメント today - yesterday -
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P3358-360
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TOYOTAプレゼンツ FIFAクラブワールドカップ ジャパン2012 (4) <概要|試合|大会関連番組・デイリーハイライト|Going!|朝枠|平日午後枠> Going! Sposts News10月27日 10月28日 11月3日 11月4日 11月10日 11月11日 11月17日 11月18日 11月24日 12月1日 12月2日 12月8日 12月9日 12月15日 Going! Sposts News 10月27日 2 00" - トヨタマーケティングジャパン 10月28日 2 00" - トヨタマーケティングジャパン 11月3日 60秒 - トヨタマーケティングジャパン 30秒 - エアウィーヴ、アートネイチャー 11月4日 2 00" - トヨタマーケティングジャパン 11月10日 60秒 - トヨタマーケティングジャパン 30秒 - エアウィーヴ、mobcast 11月11日 1 30" - トヨタマーケティングジャパン 30秒 - mobcast 11月17日 30秒 - トヨタマーケティングジャパン、mobcast、エアウィーヴ、(PT)KDDI 11月18日 60秒 - トヨタマーケティングジャパン、ネスレ日本 11月24日 60秒 - トヨタマーケティングジャパン 30秒 - mobcast、(PT)ソニー 12月1日 30秒 - トヨタマーケティングジャパン、第一三共ヘルスケア、(PT)ソニー、(PT)KDDI 12月2日 30秒 - トヨタマーケティングジャパン、ネスレ日本、Kindle fire、(PT)ソニー 12月8日 30秒 - トヨタマーケティングジャパン、ジャパンゲートウェイ、(PT)KDDI、(PT)ソニー 12月9日 30秒 - トヨタマーケティングジャパン、ジャパンゲートウェイ、(PT)KDDI、(PT)ソニー 12月15日 30秒 - トヨタマーケティングジャパン、エアウィーヴ、アメリカン・エキスプレス、(PT)ソニー
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トッテナム ■GK S/ブラッド・フリーデル メイン/サブ GK/ コスト 15 初期OFF/DEF/PHY 84/903/367 最大OFF/DEF/PHY 281/3017/1229 スキル名 ディフレクト スキル効果 自分の能力値↑ 備考 G/エウレリョ・ゴメス メイン/サブ GK/ コスト 13 初期OFF/DEF/PHY 76/897/338 最大OFF/DEF/PHY スキル名 好反応 スキル効果 自分の能力値↑ 備考 ■DF S/ウィリアム・ギャラス メイン/サブ CB/RSB コスト 15 初期OFF/DEF/PHY 251/739/366 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 フランス S/マイケル・ドーソン メイン/サブ CB/ コスト 14 初期OFF/DEF/PHY 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 S/レドリー・キング メイン/サブ CB/DMF コスト 14 初期OFF/DEF/PHY 255/729/350 最大OFF/DEF/PHY スキル名 ラインコントロール スキル効果 自軍CB、SBの能力値↑ 備考 N/レドリー・キング メイン/サブ CB/DMF コスト 8 初期OFF/DEF/PHY 220/627/301 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 イングランド ■MF WS/ギャレス・ベイル メイン/サブ LMF/LWG,LSB コスト 21 初期OFF/DEF/PHY 782/302/382 最大OFF/DEF/PHY スキル名 切り裂くドリブル スキル効果 自分の能力値↑ 備考 S+/アーロン・レノン メイン/サブ RMF/LMF コスト 16 初期OFF/DEF/PHY 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スピードスター スキル効果 自分の能力値↑ 備考 S+/スコット・パーカー メイン/サブ DMF/OMF,RMF コスト 16 初期OFF/DEF/PHY 400/596/383 最大OFF/DEF/PHY スキル名 レジスタ スキル効果 自軍SMF、OMFの能力値↑ 備考 S/スティーヴン・ピーナール メイン/サブ LMF/OMF,RMF コスト 14 初期OFF/DEF/PHY 711/264/360 最大OFF/DEF/PHY スキル名 テクニシャン スキル効果 相手CB、SBの能力値↓ 備考 南アフリカ S/トム・ハドルストーン メイン/サブ OMF/DMF コスト 14 初期OFF/DEF/PHY 723/242/370 最大OFF/DEF/PHY スキル名 プレーメーカー スキル効果 自軍SB、SMF、WGの能力値↑ 備考 イングランド G/サンドロ メイン/サブ DMF/ コスト 13 初期OFF/DEF/PHY 363/578/352 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 ブラジル G/ニコ・クラニチャル メイン/サブ OMF/LMF コスト 13 初期OFF/DEF/PHY 724/233/356 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 クロアチア N/アーロン・レノン メイン/サブ RMF/LMF コスト 9 初期OFF/DEF/PHY 623/254/301 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 N/ジェイク・リヴァモア メイン/サブ OMF/RMF,DMF コスト 3 初期OFF/DEF/PHY 514/175/227 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 イングランド N/ライアン・フレデリックス メイン/サブ RMF/LMF コスト 2 初期OFF/DEF/PHY 458/182/204 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 イングランド N+/ギャレス・ベイル メイン/サブ LMF/LWG,LSB コスト 10 初期OFF/DEF/PHY 最大OFF/DEF/PHY 2203/852/1076 スキル名 切り裂くドリブル スキル効果 自分の能力値↑ 備考 ■FW S/ジャメイン・デフォー メイン/サブ CF/ コスト 15 初期OFF/DEF/PHY 765/233/359 最大OFF/DEF/PHY スキル名 クラック スキル効果 相手GKの能力値↓ 備考 イングランド G/ロマン・パブリュチェンコ メイン/サブ CF/ コスト 13 初期OFF/DEF/PHY 717/228/347 最大OFF/DEF/PHY 2397/764/1159 スキル名 クラック スキル効果 相手GKの能力値↓ 備考 ロシア N/エマニュエル・アデバヨール メイン/サブ CF/ コスト 8 初期OFF/DEF/PHY 649/215/313 最大OFF/DEF/PHY 2169/721/1046 スキル名 スキル効果 備考 トーゴ S+/エマニュエル・アデバヨール メイン/サブ CF/ コスト 16 初期OFF/DEF/PHY 760/252/366 最大OFF/DEF/PHY 2539/844/1225 スキル名 ダイレクトプレー スキル効果 自軍WG、CFの能力↑ 備考 N/ジオバニ・ドス・サントス メイン/サブ RWG/CF,OMF コスト 7 初期OFF/DEF/PHY 622/210/288 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 メキシコ G/ジオバニ・ドス・サントス メイン/サブ RWG/CF,OMF コスト 13 初期OFF/DEF/PHY 718/242/332 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 メキシコ N/ジャメイン・デフォー メイン/サブ CF/ コスト 8 初期OFF/DEF/PHY 最大OFF/DEF/PHY 2192/668/1028 スキル名 スキル効果 備考 イングランド
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>パズル 製作会社>Big Fish Games Studios 製作会社>未確認 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/1238/travelogue360paris/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/4251/travelogue-360-paris/index.html 紹介文 花の都パリの 22 ヶ所の名所と旧跡を大迫力の 360° のパノラマビューで楽しみながらお土産を探す旅。あなたの旅はパリの中心地からスタート!まずは有名なシャンゼリゼ通り、エッフェル塔、凱旋門から訪れよう。パリへ旅行したことのある方もない方も、このゲームでパリの街並みをゆったりと堪能しよう。 22 ヶ所の名所と旧跡 選べるエクスプローラモードと旅行者モード 1000 を超えるアイテム 画像 « » var ppvArray_0_da658f694b20e28889f0be864df6acec = new Array(); ppvArray_0_da658f694b20e28889f0be864df6acec[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Travelogue+360+%E2%84%A2%3A+Paris+%28%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%99%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0+360+%E2%84%A2%EF%BC%9A+%E3%83%91%E3%83%AA%29&file=jp_travelogue-360-paris-screen2.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_da658f694b20e28889f0be864df6acec(0); }; function ppvShow_0_da658f694b20e28889f0be864df6acec(n){ if(!ppvArray_0_da658f694b20e28889f0be864df6acec[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_da658f694b20e28889f0be864df6acec$( ppv_img_0_da658f694b20e28889f0be864df6acec ).src=ppvArray_0_da658f694b20e28889f0be864df6acec[n]; ppv_0_da658f694b20e28889f0be864df6acec$( ppv_link_0_da658f694b20e28889f0be864df6acec ).href=ppvArray_0_da658f694b20e28889f0be864df6acec[n]; ppv_0_da658f694b20e28889f0be864df6acec$( ppv_prev_0_da658f694b20e28889f0be864df6acec ).href= javascript ppvShow_0_da658f694b20e28889f0be864df6acec( +(n-1)+ ) ; ppv_0_da658f694b20e28889f0be864df6acec$( ppv_next_0_da658f694b20e28889f0be864df6acec ).href= javascript ppvShow_0_da658f694b20e28889f0be864df6acec( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_da658f694b20e28889f0be864df6acec$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 878 :名無しさんの野望:2009/12/03(木) 01 21 19 ID 8hmX8Fgc トラベローグ360やってたら酔った 全ての方向見れる物探しって今まであったっけ 25 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2010/04/08(木) 03 05 19 ID tcGw4PgS シャーロックホームズ ペルシャ絨毯の謎はYahooゲームの体験版でやるのがオススメw トラベローグのパリが半額来てるね 面白いんだけどあれ酔っちゃうんだよなw 体験版は1時間持たずに酔って辞めてしまったけど頑張ってやってみようかな コメント 名前 コメント トップページに戻る
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基礎情報 国旗 国章 日本語国名 アフリカ連邦 正式国名 fédération africaine(フランス語) 国の標語 我らの道を前進するのみである! 公用語 フランス語 英語 首都 キンシャサ 最大の都市 カイロ 国力 1150 保有師団数 855師団 イデオロギー 社会主義 アフリカ連邦(アメリカれんぽう、仏 fédération africaine)は、中央アフリカに位置し、大西洋およびインド洋に面する連邦国家。首都はキンシャサ。 アフリカ連邦はコンゴ(Congo)とも称される(大体の場合アフリカ連邦という呼び名になる)。 漢字音訳によって阿弗利加連邦、阿連とも称される。 概要 かつてアフリカに存在した国家、世界五位の国力を持つ大国でありコミンテルンに加盟していた。 ユーゴ領のコンゴで反乱を起こした勢力が前身で英国懲罰戦争時に国体を確定したのと同時に領土を拡大した。 コミンテルン、イギリス、ストライヒを扇動してガビンダ紛争などで邪魔だった太平洋連合に対して懲罰戦争(アフリカ側)を仕掛けた。 最初は優勢であったがほとんどのコミンテルン加盟国が敵国と不可侵を結んでいたため参戦に消極的だった事、各国の目標達成による戦線離脱で次第に孤立していき、最終的にユーゴ領を攻撃したのを皮切りに全世界からの攻撃を受け、滅亡した。 真の目標の推察 隼連邦の研究チームが態度や発言から推察した事として戦争に勝ち全世界の支配者となるのが目標だったと推察された。 元より支配欲があった事、各国の離脱後にコミンテルン加盟国を侮辱したり手駒として扱っていたような発言をしたと説明されているが真相は謎だ
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Xbox360版 PV 各モード概要コマンダースタイル アーケード バーサス ストーリー スコアアタック ネットワーク リプレイデータ ギャラリー アーケード版(Ver.2.00)からの変更点 バグ、不具合 コメント PV (出典 旋光の輪舞 DUO公式) 各モード概要 コマンダースタイル 家庭用オリジナルの新たなプレイスタイル。通常とは操作方法が全く異なる。 プレイヤーはパートナーキャラクターの立場となり、CPUが操る自機を指揮する。 CPUに移動方向や行動の指令を出す他、応援や叱咤をして自機の感情を操作しながら勝利を目指す。 プレイヤーが戦闘に直接介入する操作は支援攻撃とB.O.S.S.発動のみ。 ただしFボスのFINAL攻撃のみ、一度だけ任意に発動できる。 アーケード アーケード版と同様にCPUを順番に倒していく。 ノーマル、コマンダー両スタイルで遊べる。 コマンダースタイルでもノーマルと同様のED絵が見れる。 難易度、ラウンド取得数、対戦時間は変更可能。 ネット対戦の待ち受け設定が可能。アーケード版のように乱入相手を待ちながらプレイできる。 バーサス ローカルで対戦できるモード。 ストーリー ADV形式で進んでいく重厚なボリュームのストーリーモード。 勢力ごとに話が展開していき、基本は会話劇(シナリオ)と戦闘(ミッション)が交互に入り進んでいく。 シナリオは一度閲覧すれば以後いつでも見られるようになる。選択肢が出てきたらすぐに両方のルートを確認しておくとスムーズに進められる。 ミッションの難易度は一度失敗すると自由に変えられるようになる。ストーリー進行に影響はないので、難しいミッションは☆を少なくして挑戦しよう。 スコアアタック 全キャラと対戦しスコアを競う。 ステージクリア後アーマーゲージは一定値回復。 敵にダメージを与えると放出されるチップを回収するとチャージゲージが増加する。 ネットワーク Xbox Liveで全国のプレイヤーと対戦できる。 ノーマル、コマンダーの両スタイルで遊べる。 勝敗により階級が変化する「ランクマッチ」と勝敗の記録がなく対戦ルールを自由に設定できる「プレイヤーマッチ」がある。 ランクマッチの階級システムや階級ポイントの増減はRev.Xとほぼ同じシステムの模様 ※参考 http //www.grev.co.jp/ronde360/network.html アーケードモードでネット対戦の待ち受けをすることが出来る。 ただし待ち受けをしている者同士で対戦は起きない。ネットワークモードの一覧から乱入される必要がある。 毎対戦後にリプレイを記録するかを選択することができる。 リプレイデータ 保存した対戦時のリプレイを自由に視聴できる他、自由にアップロード・ダウンロードすることが可能。 ギャラリー ゲーム中のイラスト等を自由に閲覧可能。 条件を満たすことで解禁されていく。 解禁ヒントは以下。(反転) ボスカットイン→アーケードモードをプレイする アシストカットイン→アーケードモードをコマンダースタイルで規定人数プレイする? ランダーデザイン→ストーリーモードの戦闘ミッションのクリアした☆数が規定数以上で解禁? エンディング→アーケードモードでハドロスを倒す エクストラ→1,2,3は調査中。4はアーケードモードで全機体使用時?5はエンディング絵全て解禁で解禁 アーケード版(Ver.2.00)からの変更点 F…フレーム数。1秒=60F 共通 キャラセレ画面 絵が小さくなり上半身が映る様に ステージリング 少し狭くなった 画面の視点 少し遠方になった ボム ハイパービームの持続時間+30F 機体性能 レーフ 共通 通常弾に対する耐久力↑ α Sリロード時間-20F BMの攻撃硬直短縮 β Sリロード時間-10F アンリ 共通 Sリロード時間-20F バタフライユニットの爆発範囲 攻撃時間↑ B.O.S.S.リフレクト・バーニングレーザーの速度↑(β>α) α バタフライリンクの無敵時間+40F β B.O.S.S.スパイダーネットのサイズ縮小 ユルシュル 共通 通常弾に対する耐久力↓ レインボーアークの速度↑、硬直時間短縮(移動硬直なし) バブルM変更 B.O.S.S.パーツの耐久力↓、破壊されると弾が出なくなる B.O.S.S. S攻撃・F攻撃の弾変更 α Sリロード時間-20F β チャージゲージ分割数5→6 チャンポ α スイートロールのレーザー攻撃力↓ ツィーラン 共通 近接以外の攻撃に対する耐久力↓ 本郷 共通 手裏剣大回転の無敵時間↑(β>α)、移動可能に 弾幕技の硬直時間カット B.O.S.S.自走モード時M攻撃強化 ファビアン β Sリロード時間-40F 忍 共通 通常弾に対する耐久力若干↑ M調整 α Sリロード時間-60F アウトバースト稼働時間+30F サジタリウス2の威力・範囲↑、カーソル位置調整 フォーメーション(バリア)の稼働時間↑ β Sリロード時間-20F チャージゲージ分割数4→5 アウトバースト稼働時間-10F フォーメーション(バリア)稼働時間↓ セオ 共通 S近接のダメージ調整 β ルーク時Mの移動硬直時間増加 ルカ 共通 通常弾に対する耐久力若干↓ 溜めMのダメージ減少(パワーアップ時) 溜め時間-10F 疾風の硬直時間短縮 旋の硬直時間短縮、炸裂までの時間短縮 α Mの弾速↓ β 溜めM時のチャージゲージダメージ値↓ Mの弾速↓(パワーアップ時との差が大きくなった) ラナタス 共通 B.O.S.S.ビーム発射速度↑、最低稼働時間↓ α Sリロード時間-80F Sビーム速度、威力、持続時間↑ オーバーアーマー無敵時間↑ β Sリロード時間-140F Sビーム速度↑、威力↓ オーバーアーマー無敵時間若干↓ ミカ 共通 Sリロード時間↑ 移動速度若干↓ フェザーウェーブ攻撃力調整(αダウン) リモートウィング後の特攻攻撃のナパーム範囲↑ ペルナ 共通 BS・DSの発射時に予告ラインが入る 近接攻撃力若干↓ 移動速度若干↓ 櫻子 共通 スコルピオ弾速調整 ダッシュスコルピオの軌道変更 フィアーボレーに無敵時間追加+30F サジタリウスの落下タイミングが少し早く B.O.S.S.ビーム攻撃、MS攻撃変更(α、β共に差別化等) バグ、不具合 ネットワークモードでボタン同時押し攻撃が出ない キーコンフィグを行った後、クライアント側(ホストでない側、つまり乱入した場合)でネット対戦した時にM+SやA+M+Sが反応しなくなる不具合。 公式で詳細情報の発表あり(グレフ通信)。次回アップデートパッチで修正されるとのこと。 下記の公式から発表された対処方法を行うか、専用ボタンを設定すれば回避できる。 対処方法: 「セッティング」→「コントローラー」設定で1P、2P側双方のボタン設定を同一のものにすることで回避できます。 なお、アーケードスティックをご使用の方は、「アーケードスティック」のボタン設定を同一にする必要があります。 (グレフ通信より引用) アンリBOSS時のボタン同時押し攻撃が出ない オンラインオフライン問わず発生するもので、上記のバグとは別物と思われる。 A+Mは反応するが、M+SとA+M+Sは反応しない。こちらも専用ボタンを設定することで回避可能。 ネットワークモードでランキングを閲覧しているとフリーズする 公式から発表あり(グレフ通信)。次回アップデートで修正されるとのこと。 ネット対戦中、通信環境に問題はないのに処理落ち、入力遅延がひどい ソフトの問題?サーバーの問題?詳細は不明。 次回アップデートで修正されるのではないかと思われる。 ネットワークモードのランクマッチで勝敗数が255を超えると表示が一桁に戻る 公式から発表あり(グレフ通信)。 表示がおかしくなるだけで内部では正しくカウントされているので、そのままプレイを続けて大丈夫。 次回アップデートで修正されるとのこと。 コメント 気になる点ありましたらどしどしコメントお願いします。 名前 コメント